战争之人突击小队2编辑器教程
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[在实体菜单中]鼠标左键点击选中一个物体(当物体被选中时,光标将会变为绿色)并在地图上找到你想要放置该物体的地方,再次点击鼠标左键即可放置物体。
调整你想要制造山丘/峡谷时工具的Soft/Sharp[平滑/锐利]和Soft/Sharp[慢速/快速]程度。
首先:挖掘出一条小河床。图例中land[地形]/Heights[海拔]/fixedheight[固定海拔]被定为-100,但你也可以想挖多深就挖多深。由于默认地图高度为“0,”因此这里的设定便是距离地表100米深。
图2:选择地图上的水面实体,右侧面板将会改变并显示出和该实体相关的数据。找到”position”[位置]就可以看到”z”。”z”代表该实体所处的纵轴空间坐标[也就是高度]。确保该高度和你之前设立的水平面高度数值相同。
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复制和粘贴(CTRL+C和CTRL+V键)水面实体直到整个河床都被覆盖。由于所有的水都该往一处流,[选中实体后]按住”c”键并拖动鼠标即可旋转该实体。你也可以通过按住”s”键并上下移动鼠标来放大和缩小实体的体积。
decal[贴花]:当该项没被勾选时物体将会留在你所指定的坐标上[仅对贴花类有效]。这在想要让贴花保持固定高度的情况下贴放到峡谷或丘陵边上时极为有用。
选择两个grid001中的一个贴图,第一个用于Fill[填充]而第二个则用于Swap[替换/覆盖]。简单来说,只要点击贴图的图片就会开启一个有着各式贴图的菜单。Fill[填充]所使用的贴图出现频率应当比Swap[替换/覆盖]所使用的贴图要高。
按住“SHIFT”键加鼠标左或右键并缓缓经过锐利的地形边缘即可使其过渡更加平滑。请确保Soft/Sharp[平滑/锐利]和Soft/Sharp[慢速/快速]所处的状态不高以避免平滑掉整个山丘或峡谷。
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图中所示地图采用了相同的Fill[填充]贴图(草地)和不同的Swap[替换/覆盖]贴图(岩石与泥土)。
这样你就得到了一条精致美丽的小河,然而若想让这条河被游戏正式判定为水面,你还需要决定它所属的Terrain[地表]类型。
重要:介于其对游戏运行效率有着严重影响,请小心使用多边形工具。采用相同材质的平原或开阔地请选择可用的最大多边形地块。只有当现有大小的多边形地块无法满足你创作的需求时再使用较小(更高精度)的多边形。
*和绿色两条线有着紧密的联系。黄线代表单位移动范围的限制,因此黄线之后的区域便是单位的禁区。绿线也应当随黄线一起留在地图内,如果不想浪费太多地图空间的话也请尽可能的让其接近紫线。