信长之野望最耐玩的一代(信长之野望哪个版本最好玩)
信长之野望哪个版本最好玩
官宣中提到的新加入的“攻城战”和“海战”想必也是很多玩家关心的。然而,我仍然没有扮演海战的角色。攻城战并没有给人们带来很多新鲜感。我认为它确实与野战有所不同,例如增加了更多的战斗武器,例如塔和大炮,但与之前玩家的期望相比,它仍然有点过于简单。
在保持器模式下,玩家的自由度较低,前期的游戏较少:建造、结束评估和等待下一个建筑。你可以通过在玩的时候完成事件来获得一些角色的友好度,但是到目前为止,我还没有发现任何友好度的功能而且游戏中还有一些不合逻辑的方面,比如领地会跟随玩家:在玩家因为一些事件搬到另一个地方后,他会发现自己仍然是以前的领地,可以继续在商业区建造稻田。这些bug不影响游戏进度,但都给人一种逻辑不流畅的感觉。
在预告中,相信很多玩家都已经明白了这款游戏最大的特点就是武将职业玩法的模式,也正是因为这一重点,游戏的名字也是《坚毅传》。说到这个词汇,笔者第一个联想到的就是十几年前曾经辉煌过的一款经典游戏《太阁列传5》。但是,不要对此期望过高。从之前的演示视频和游戏制作者的介绍中,可以清楚地得出结论,这款游戏与《太阁列传》的区别可以说是两种不同类型的游戏。
这个战斗系统与上一个相同。宣传中新加入的“武将视角下的战斗”在实际体验中并不惊艳。当切换到这个视角时,玩家将能够使用“凌空”和“突击”等战术,以及军事指挥官的特技。当然,这也是对应的。如果不使用这种战斗模式,双方都不会使用这些特技。当你切换到这个模式时,你会发现敌人也会这样玩。话虽如此,却给这场战斗增加了一些变数。这款游戏的战斗场景依旧沿袭了新野14。作为一款策略类游戏,这种打斗场面还算不错。
至于很多对“趴下”感兴趣的玩家,还是先省省吧。在游戏中,玩家作为家臣,不能主动反叛,而只能接受他人的反叛。这一点与很多玩家比较的《三国志13》相似。不同的是,玩家在313中可以做出的选择似乎更多。
信长之野望最耐玩的一代
笔者感觉更像是一个以《信诺14》为框架制作的MOD,其中一个很重要的元素就是权力玩法,这与普通人潜意识里认为的角色扮演有很大的不同。如果要说的话,应该更接近《三国志13》的玩法。说句题外话,我真的希望这是一次光荣的尝试,我期待在有生之年出演《太阁立志传》的续集。正是这款游戏真正让作者对日本战国时期的风俗有了更全面的了解,真的很有娱乐性。
基于创作,这部作品首次采用武将扮演的方式,可以体验一个武将的职业生涯。其中包含大河剧《牧田丸》中描述的以大阪夏阵为主题的故事和战斗,大河剧中使用的大阪城和牧田丸画面将在游戏中重现。
文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
新内容中新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
信长之野望推荐哪一部
制作完成的AI可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的AI一决胜负,或是与其他玩家制作的AI携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、