三国志9单机安卓破解版(三国志9安卓下载)
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收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。
1特技的攻击伤害公式(武力超过60的)=武力×20×兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力×20×兵法的威力×(1.25-1.50),三连动是×(1.35-2.0),四连动是×(1.502.5),5连动是(1.60-3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。
2陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数
三国志9是一款以三国志为题材的战争策略手游。游戏画面比较丰富,有很多精彩的特效和场景组合在一起,打造了一个比较完整的三国场景。玩家将以诸侯自居,在游戏中建立自己的城市,招募士兵,运用策略安排武将攻城夺地,统一三国。操作起来也比较简单~感兴趣的朋友,快来体验一下这个站点吧!
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战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。
齐射类的配井阑或者箕型阵法攻城杀伤力是很可观的,尤其东吴和西川刘璋方面,很多人都会,但是速度慢是硬伤。正如野战中的步兵系战法
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
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落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。