dota2小小投掷技巧(dota1小小技能介绍)
dota2小小投掷技巧
小小的*是:核心,爆发,后期能力。只要小小被选择成为队伍的核心,那么一定会选出小精灵配合小小。小小前期的VT2连爆发高,而拥有小精灵的过载以及自己的大招,后期能力强。通过与小精灵的配合,小小可以全地图抓人打钱,劣势时甚至利用自己的强力push能力与小精灵的高机动性换塔换家。
DOTA中有一件非常有趣的道具,他的名字就叫清莲宝珠,这件道具在出世的时候很受争议,而其效果就是对你释放技能的施法者反馈一个相同的技能,一开始大家都觉得很IMBA,但其实用起来没有那么厉害,毕竟你需要在中这个技能之前,提前给自己套上清莲宝珠的效果,而对方看到你套了清莲,完全可以先不使用技能打你,而且这个装备也没法对指向性技能起到作用,就比如屠夫的肉钩、白虎的神剑都不行。
清莲宝珠的属性其实也比较迷,10护甲、5.5的生命值恢复速度、1.75的魔法值恢复速度和250的魔法值,总价需要4000块钱,于是就很尴尬,可以说,没有任何一个英雄是“绝对适合”出清莲宝珠的,只有在特定的情况下可以选择出一个克制对面的英雄,或者说是三号位为二号位、一号位出一个清莲宝珠,从而起到一些额外的作用。但是,清莲宝珠的属性绝对是不值4000大洋的。
那么接下来就是一些比较有趣的技能测试了,就像是剑圣的无敌斩,斩在清莲宝珠上,则也会让你释放一个无敌斩,但是如果周围没有对方的单位呢?你就会和这个剑圣非常尴尬的在空中互砍,结果也无法对双方造成任何的伤害,但是如果是正常的团战,那就可以看到两个剑圣在空中乱斩了,如果再有一个拉比克,就可以看到三个人在空中飞舞。
那么清莲宝珠的效果触发是怎样的机制呢?是在对方用指定性技能对你起到效果的时候,再对其释放一个相同的技能,也就是说,清莲宝珠的效果会慢一些触发,那么也血克屠夫这种单控的英雄,不仅自己的大招咬不上去,还会被对方反咬一口,因为这算是你先用了肢解,随后对手也对你释放了一个肢解,对手释放的肢解打断了你的肢解,所以自己会被控制住,当然,小Y的捆也是同理。
dota1小小技能介绍
那么这件装备由于出的人比较少,所以很多人都并不清楚他的真正效果,实际上他的效果并非反弹,如果是反弹那也太IMBA了,而是一个“自己会受到效果”的反弹,拿祸乱之源的虚弱来做比方,自己会受到减少攻击力的效果,而对方也会受到此次效果;又拿祸乱之源的蚀脑来做比方,这次的效果只是反弹部分的效果,也就是说,用祸乱之源的蚀脑伤害你,你也会反馈回去伤害的效果,但是你不会像是祸乱之源一样再吸一口血。
还有小小的投掷,给人的感觉也比较有趣,会在投掷完带有清莲宝珠BUFF的敌人后,在敌人落地时,自己也被敌人投掷起来,毕竟小小的投掷也能算是一个指定性技能了,给人的视觉感受就是,小小被掉下来的敌人给震飞了!不过如果你投掷起来敌人后,只要你能跑远,那么也就可以躲过这一次投掷了,但是对方还是会随便抓起来周围一个东西扔起来的,如果你扔的是别人,对方还会把人给你扔回来。
那么你还知道清莲宝珠能做成什么有趣的操作么?我觉得这件道具总体而言还是非常喜感的,但就是需要优先去使用,冷却时间虽然短,只有15秒,但是不一定可以发挥其作用啊!同时这件装备肯定还会有更加大的开发空间,毕竟可能还有一些技能看似没法被反弹,但是却实打实的可以起到效果,那么你都知道有什么非常冷门的清莲宝珠玩法么?
在元素战技的持续时间结束后,为全队进行一次生命值回复,回复量基于夏沃蕾生命值上限的10%。同时,队伍中受到元素战技*的角色,获得20%的雷火伤害加成,持续八秒,至多叠加三层。也就是最多获取60%的雷火增伤,这个数值算是给的非常多了。
当队伍内角色均为雷火元素,且至少为1火1雷元素时,全队获得“协同战法”效果,超载反应可以降低敌方40%的雷火抗性,相当于直接用风套进行双扩。
dota2力量跳刀
在场上角色触发超载反应后,为其恢复6点元素能量,10秒内至多触发一次,相当于队伍内多出来一把西风武器,能够缓解场上队友的充能压力,还是比较不错的。
可以基于夏沃蕾的生命值上限,提升队伍中所有火元素与雷元素的攻击力,每1000点生命值提升1%的攻击力,至多提升40%的攻击力,也就是在夏沃蕾4万生命值的时候,可以吃满这个加成。所以我们在培养夏沃蕾的时候,优先向着4万生命值的方向培养即可,只要带合适的圣遗物和武器到的话,这个血量不难达到。
夏沃蕾的元素战技能够持续*场上的角色,*量中规中矩,约为久岐忍水平。但是*间隔比久岐忍略长,2秒一跳。主要的作用是维持队伍内站场角色的生存,持续12秒,CD15秒,覆盖率还是不错的。