DNF邪神怖拉修整体多大(dnf怖拉修全貌)

巴贝网 游戏资讯 2024年06月08日 152

dnf怖拉修全貌

美术现代化拉满的一次改版,技能优化聊胜于无,数值完全没有。但是帅确实是一辈子的事情。几乎所有的技能演出都得到了重构,次元回廊里登场的,新版点阵的鬼神们的姿态,完美的融入了新的技能演出,非常的帅气。只可惜有一部分演出只是给升级时准备的,满级三觉之后就无法体验到了,强烈希望正式服能把这点进行一些改善。

墓碑优化了但是还是没到点上。本来应该是本次最大赢家的。目前需要的是像阵法一样的完全脱手释放,而不是作为一个柔化平台用来柔化别的阵法。现在的墓碑释放站定时间1.5s,老实说这个数字并不高,但对整体技能的释放节奏来说,墓碑奇妙的停顿手感无疑是一个异类,这才是墓碑最需要解决的问题(当然数值也是)。美术方面,基本是对标当年老版祖师爷的墓碑,只不过特效改成了鬼泣自身的紫色,而不是祖师爷爱用的蓝色。

DNF邪神怖拉修整体多大(dnf怖拉修全貌)

心心念念的男鬼剑点阵完全重置终于在0111版本上国服了。笔者在这里先不谈模型并本身的好看与否,单纯就美术演出的更新而言,这次可谓是诚意拉满,在保留游戏本身精致点阵味道的同时,大幅度的加强了技能的视觉体验再次重申:本文不谈论模型本身的好坏与否,毕竟这是个见仁见智的问题。

本次唯一削弱但严格意义上也不算削弱,不过绝大多数人都认为空中丢煤球能连丢是设定而不是BUG,变相减少了10的sp。美术方面,挂上的一瞬间多了一个屏幕震动效果和卡洛本尊的一闪而过,反馈感比以前好得多。不过这个角色身上的特效为什么是单纯的一团紫色冥炎,还是希望新版卡洛能常驻在身上,现在看起来像是凯贾开了特效一样

这个算是本次争议最大的改动了,虽然实际上也没多大。目前的刀阵在释放时同步再次输入是可以秒解放的,这次改动之后有了最小的响应时间,也就是说刀阵起码要砍够1s的乱刀才能解放,虽然现在极少有需要刀阵秒解的场景,而且多数秒解都是按错了但是这个改动完全可以增加一个右键开关来控制来适配更多玩家的习惯,希望正式服得到优化。

DNF邪神怖拉修整体多大

加大了一些攻击范围,聊胜于无。鬼斩一直以来被诟病的斩击后的小僵直没有得到改善。不过美术确实是在老鬼斩的基础上变得更加好看了。噬灵鬼斩演出效果直接拉满,冲刺后会在身后出现对应的鬼神,并且动作也由原本的斩击冲刺变成上挑动作(没有击飞效果)非常酷炫。只可惜三觉后这个演出就没了,希望后续能有所优化

似乎是本次改动的最大赢家。老鬼泣应该都知道鞭子手感有一点点的粘滞感,因为抬手帧有一个准备动作,整体性能很像是隔壁剑魂的小拔刀。这次目前来看完全把这点改掉了,动作帧十分流畅,并且似乎可以更加有效的吃到攻速的收益,以后再也不用担心黏手的感觉了,你输出时穿插鞭子几乎感觉不到释放的动作,非常快。当然,新版演出也是直接拉满,粒子的美术效果非常酷炫。

虽然更新文本描述中没有提到,但是老鬼应该都看出来了,鱼头的手感有变化。新演出也对应了新怖拉修的点阵,而且闭合时的打击感非常好,比以往软绵绵的感觉好了很多,更像是一个大技能而不是一个场地效果。

这里澄清一点,不是削弱成了“半脱手”鱼头现在的释放是下斩动作之后间隔1秒~2秒,怖拉修从冥沼中跃出触发第一段攻击。新版把这部分的延迟取消了,斩地的一瞬间第一段攻击就同步出现了。好处是鱼头响应的比以往快了非常多,坏处嘛就是在一些情况下无法偷跑了。我个人是觉得新版更好一点的。

没有性能上的改变,美术完全对标了之前回廊里更新的鬼神新造型。可惜红绿兄弟俩大部分鬼泣这俩基本上是见不到了,还是看看远处的萨亚*吧家人们。

第七邪神怖拉修*

本次没有任何技能数值方面的变动。不过鬼泣现在其实需要一些小幅度的技能强化,不知道实际更新之后是否有其他变化。

鬼泣目前在机制上虽然十分健康,但是就像笔者在夏日改版的时候点评所提到的,目前鬼泣需要一些新鲜感,而美术的大幅度更新确实能很好的改善长久以来一直没变化的鬼泣的职业体验。希望开发组再接再厉,还有一些细节可以打磨得更好,等美术尘埃落定,可以考虑给鬼泣进行一些大刀阔斧乃至激进的技能风格改动,来给目前的职业带来一些新鲜感。

改善技能特效和音效。并根据改善的效果,重新调整攻击范围。噬灵鬼斩重新调整攻击范围,按住方向键可以增加冲刺距离。