精灵骑士二觉(精灵觉醒改名成什么了)

巴贝网 游戏资讯 2024年01月17日 155

精灵骑士二觉

加上cp武器的1-30级技能双词条减cd(比如核心的刺跃先打出去然后小技能释放一轮有些cd短的一轮可以用两次下一组刺跃立马就会转好以此循环)就是说你手速越快倾泻的技能就越多这时候每个人的差距就会变的特别大

精灵骑士二觉(精灵觉醒改名成什么了)

说下成型的cp精灵用于触发狂热的强袭压到cd12s狂热持续8s就变成一个究极cdr职业输出很平滑可以理解为散装基础精通审判

CP精灵可以说是走位即空转没有能拿的出手的无敌技能动作也不花哨想保持打剑盾的速度还得盯着技能栏看能抗的住的技能一般不会选择躲站桩打看上去是有点蠢但是真没办法

一般可以通过观察一轮狂热打几组神木刺击和精灵之跃来判断比如宁宁不卡顿的话一轮不丢大无色的狂热能打出4到5组刺跃也就是说不考虑手搓平均一秒钟都要按8-12个键

精灵觉醒改名成什么了

职业差距固然存在这个无法避免但这版本只看职业基础数据是不合理的diy和红皮太关键了尤其是防具武器部位有可以吃得到特化的diy和红皮

本身精灵就有一半技能是为了能站桩打而设计的这些技能都被大砍了都加起来才相当于常驻10%减伤虽然不知道为什么回调无敌不回调减伤反正cp精灵环境差只能是跑位空转了比如超越模式会把CP精灵的短板体现的淋漓尽致

手搓CP精灵不是炫技是手搓装备和CP契合度太高身上diy换多了之后很需要手搓鞋压强袭cd手搓项链可以压强袭cd同时不损失小技能伤害红皮特化护肩也需要手搓词条提升上限

移动到蓝色保护区域时按下剑盾猛攻此时快速按下下一个技能同样可以连锁成功但连锁数不变同时保护区域范围变小

精灵骑士是大地女神吗

技能-成功区域内剑盾-技能-成功区域内剑盾-技能以这样的模式循环不特意按蓝条的话速度基本固定玩家差距主要体现在6c的稳定性和速c上(速c是指光标到成功区域前端时以最快的速度释放剑盾猛攻)经过多次改版已经简化了太多多的就不细谈了有很多大佬讲解过主要讲cp剑盾

这个右槽的属性1和CP武器会产生化学反应可以让用于触发狂热的剑盾强袭也突破cd上限真正的没有真空期

当然CP精灵的硬伤害确实高这个是不可否认的CP让精灵变成了一个超级cdr职业只要环境好有红皮加持可以打出超越基础精通审判的秒伤

由于cp武器1-30级技能双减cd词条的存在丢一轮小技能之后新一轮小技能的cd会立马转好加上极短的技能前摇和剑盾柔化就变成了你手速越快cd越短技能数量越多