单机游戏回忆(8090后怀旧老游戏排行)
单机游戏回忆
玩历史游戏关键目的不在于确立正确的历史观,但是了解历史发展的客观真相对玩历史游戏是必需的。各国对建立在
》为例,三国各自为剧本,以虚拟为主,体现了蜀吴实现统一为结局,与晋朝统一并存,尽管有尊蜀吴贬晋魏的倾向,强调游戏的虚拟想象,但是总算把历史的真实性表现了一下。中国在历史上从来都是六个地区,三国游戏多显示三个地区,东北地区也仅用一城代替。外国对中国历史的认识浅薄,中国人应该有正确历史地理观。在对历史人物的能力上,也是往往依据自身的喜好进行编制。从人物编排上,中国的游戏我玩过的
日本的三国游戏人数多寡不同,在有的游戏中,也缺少很多重要历史人物,不知道是编制过程还是译制过程中缺失。
游戏和现实差距是巨大的,在游戏中强调帝王将相的作用,百姓和士兵仅仅是奴隶和用金钱买的数字,在现实中复杂的矛盾在游戏中是不可能显示的,也不能显示
的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的桌游,现已有Online版。
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6》加入了晋的新势力。但是在有的方面,日本游戏比中国游戏能更详细地记载历史,对人物的传记也和演义内容共同记载,尽管倾向性是重演义轻史载。
在各种三国游戏中,涉及到晋朝统一的内容和人物很少,尤其对这时期的历史人物,在日本游戏中被贬低得很厉害,而且很多没有列入游戏中,但也有逐渐正视的趋势,例《
通关游戏,而是更复杂的电子游戏,无论是国内外都有很多相关的游戏软件,怎样来对待这些游戏,它们对现实有怎样的影响呢?
当初FF12在中国玩家口中获得了网游12的美名,原因第一是系列第一次改成了非常耐玩的Gambit即时战斗系统(实际还是半回合制),简直像网游的外挂;第二当然就是嘻唰唰的玩法了。
有同学提到了晓月/苍月等恶魔城游戏或是暗黑2之类的刷刷刷始祖,但是我们需要考虑每次刷宝箱的时间成本。在FF12中,如果是可以再生的物品,需要切换2次地图来刷新,这个时间成本是很高的,特别是当初没有PC模拟器4倍速的情况下。
单机经典老游戏
还好设计师当时格外照顾大家,这个BOSS可以出门左转存档,回城买药,回来继续干。只要不留在地图里,它就不会回血。不过,在没有濒死狂暴时,我印象中战斗强度没有次强神兽欧米茄(オメガmk.XII)那么高。由于它固定是“圣”属性,装备暗属性忍刀,设好了Gambit就可以玩其他的了。今天削它一点HP,明天心情好了继续削它一些HP。
一般RPG通关,几十个小时很正常。为了达到这个目标,必须对FF9的通关流程非常熟悉,一不小心就前功尽弃。据说世界纪录是9个多小时,反正我没试过。
另外,次强神兽欧米茄(オメガmk.XII),就隐藏在反人类大水晶迷宫里面。虽然它的HP没有神龙王高,但是攻击力非常高,攻击速度也非常快。在没有破坏技的原版中,战斗强度比神龙王更高。
迷宫内为封闭式多层传送系迷宫,所有的场景都是一模一样的6路莲花阵平台,保证可以看瞎你的狗眼。里面充满了机关、封印门和传送阵,部分封印门还有时间限制。